基于Unity 3D + C#实现的宗祠文化主题清明节虚拟展馆交互漫游系统
本项目为前几天收费帮学妹做的一个项目,在工作环境中基本使用不到,但是很多学校把这个当作编程入门的项目来做,故分享出本项目供初学者参考。
一、项目描述
基于Unity 3D + C#实现的宗祠文化主题清明节虚拟展馆交互漫游系统
地址:本地PC端运行(或WebGL端部署链接)
二、项目功能
场馆漫游:第一人称视角自由行走(WASD+鼠标),包含碰撞检测防穿模与多展厅房间进入机制(如宗祠前广场、族谱陈列厅、祭祖正殿、家风家训长廊等)
文字交互:射线检测展品触发UGUI面板,平滑弹出宗祠历史变迁、古建筑构件详解及清明节祭祖礼仪图文详情,支持点击关闭与翻页
视频播放:利用Video Player与Render Texture在虚拟屏幕上播放宗祠祭祀流程、清明扫墓习俗等非遗文化纪录片,支持播放/暂停控制
答题交互:触发器激活宗祠文化与清明节知识问答,题库随机抽题,支持单/多选题,选择后即时反馈正误及解析
技术栈
层级
技术
游戏引擎
Unity 3D (2021 LTS)
编程语言
C#
UI系统
UGUI、TextMeshPro、Raycast射线检测
多媒体
Video Player、Audio Source
三、运行环境
Windows 10/11 或 WebGL 此配置为本人调试所用,仅供参考
四、项目技术
此配置为本人调试所用,仅供参考
开发工具:Unity Editor、Visual Studio
项目技术:
交互核心:Unity C# 与 UGUI 组件
以上系统源码经过技术整理与调试,确保能正常运行
五、项目截图