基于三菱PLC的知识竞赛抢答器4路抢答器设计1(设计源文件+万字报告+讲解)(支持资料、图片参考_相关定制)_
基于三菱PLC的知识竞赛抢答器4路抢答器设计1(设计源文件+万字报告+讲解)(支持资料、图片参考_相关定制)_
知识点关键词:PLC控制、四路抢答器、三菱FX2N
一、购买本资源包含以下内容
1、配套设计报告
2、程序梯形图
3、硬件接线电路图
二、资源内容简介
利用三菱FX2N系列PLC对知识竞赛抢答器的控制,阐述了控制方案。实现抢答器功能的方式有多种,可以采用早期的模拟电路、数字电路或模数混合电路。采用三菱公司生产的FX2N-48MR型PLC 作为核心控制器进行四路抢答器系统的设计,并且设计出了系统结构图、程序指令、梯形图以及输入输出端子的分配方案。同时根据知识竞赛抢答器的控制要求和特点,确定PLC 的输入输出分配,并进行调试。
竞赛抢答器的控制要求
(1)知识竞赛抢答器能使4个队同时参加抢答。
(2)设裁判队为裁判台,参赛对为参赛台。裁判台设有音响和裁判灯,并且设有裁判台开始按钮SB0和裁判台复位按钮SB5;参赛台设有参赛台抢答按钮以及参赛台灯。1-4号参赛台分别对应按钮SB1-SB4及参赛台灯EL1-EL4。
(3)知识竞赛抢答器能适合以下比赛规则:出题后,各队抢答必须在裁判说出“开始”并按下裁判台的开始按钮SB0后15S内抢答,并由数码管显示时间。如提前抢答,抢答器发出“违规”信号。15S时间到,如无队抢答,则抢答器给出时间已到信号,该题作废。在有队抢答的情况下,则抢答器发出“抢答”信号,数码管开始计时,并由数码管显示出抢到题的参考队号,抢到题的队必须在30S内答完题,如30S内未答完,则作超时处理。
(4)灯光与音响信号的意义如下:
[1] 音响叫(响1S)+某台灯亮,由某参赛队正常抢答。
[2] 音响叫(响1S)+某台灯亮+总台灯亮,某参赛队违规。
[3] 音响叫(响1S)+裁判台灯亮,无人抢答或答题超时。
(5)在某个题结束后,裁判员按下台上的复位按钮SB5,抢答器恢复原来的状态,为下一轮抢答作好准备。
(6)各输出端口统一采用直流24V电源。