计算机毕业设计之在线点餐系统的设计与实现
随着信息化时代的到来,管理系统都趋向于智能化、系统化,在线点餐系统也不例外,但目前国内的有些餐厅仍然都使用人工管理,在线购买美食的人数越来越来多,同时信息量也越来越庞大,人工管理显然已无法应对时代的变化,而在线点餐系统能很好地解决这一问题,既能提高人力物力财力,又能提高餐厅的收益率,取代人工管理是必然趋势。
本在线点餐系统以express作为框架,nodejs语言,B/S模式以及MySql作为后台运行的数据库。本系统主要包括以下功能模块:用户、菜品信息、点餐码、订单信息等模块,通过这些模块的实现能够基本满足日常在线点餐系统的操作。
本文着重阐述了在线点餐系统的分析、设计与实现,首先介绍开发系统和环境配置、数据库的设计,接着说明功能模块的详细实现,最后进行了总结。
本系统的设计是基于 B/S架构的三层体系结构,也就是浏览器和服务器结构。计算机技术发展的速度非常快,以前的设计结构都以C/S的模式为主,也就是学生端和服务端模式。但随着网页技术的发展,越来越多的学生习惯于使用浏览器。现在的网页技术可以在浏览器中实现非常漂亮的效果,以前的单一低调的学生端页面已经无法满足学生的需求。在B/S这种结构下,技术人员可以很轻松的设计出学生所需要的工作界面,页面代码通过浏览器进行解析展示,在浏览器中不做过多的事务逻辑的处理。主要的事务逻辑放在服务端进行处理。这样学生的电脑就不会承载过多的东西,只需要浏览器展示即可。对于开发人员也很方便进行系统的维护和升级。开发人员只需要在服务端进行系统的维护就可以了。使用nodejs这样的跨平台性非常好的语言,这样的开发模式更加的方便,高效。本系统合理的进行了模块划分和组合,因此由于各个模块之间基本上是相互独立的,所以每个模块都可以独立的被解释、执行、调试和修改,让繁琐的系统设计工作简单化。
系统对这些功能进行整合,产生的功能结构图如下:
菜品信息管理;在菜品信息管理页面中可以查看菜品名称、菜品类型、主料、口味、菜品图片、价格、单限、库存等内容,并进行修改和删除等操作;如图4-9所示。