
DyberPet 开源桌面宠物完全教程从安装到自制模组一篇讲清【免费下载链接】DyberPetDesktop Cyber Pet Framework based on PySide6项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/dy/DyberPet晚上十一点合上代码窗口桌面右下角的小猫抬起了头——点它一下飘出一句你还没忙完吗。这不是 GIF 壁纸而是 DyberPet呆啵宠物一个基于 PySide6 的开源桌面宠物框架帧动画、数值养成、任务商店、模组生态都装在同一个轻量应用里全程体验不用碰一行代码。它的能力范围可以拆成几句帧动画行走、睡觉、拖拽、重力下落、饱食度与好感度双数值养成、商店、背包、Buff物品系统、番茄钟 专注计时任务奖励以及JSON 驱动的模组扩展。接 AI 是加分项——不接以上也全部照常运转。 先跑起来桌面宠物安装教程的两条路线第一个问题肯定是到底要装什么分两种情况。Windows 用户不用配环境直接到项目的 Release 页下载 EXE双击就能启动是 Windows 用户最短的上手路线。开发者与 macOS 用户建议用 conda 建独立环境避免依赖与系统 Python 互相影响# 1) 创建并激活独立环境Python 3.9.18 conda create --name Dyber_pyside python3.9.18 conda activate Dyber_pyside # 2) 定时任务与输入监听依赖macOS 用户把 pynput 一行改为 pip install pynput1.7.6 conda install -c conda-forge apscheduler conda install -c conda-forge pynput # 3) PySide6 与 Fluent 风格 UI 组件 pip install PySide6-Fluent-Widgets1.5.4 -i https://pypi.org/simple/ pip install pyside66.5.2 pip install tento # 4) 克隆仓库并启动 git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/dy/DyberPet cd DyberPet python run_DyberPet.py启动后右键点宠物本体会弹出菜单打开系统面板、切换动作、召唤迷你宠物、换岗角色都在这里完成这是全部操作的主入口。它还会按时间段主动跟你打招呼剩下的功能慢慢点菜单就行。⏱️ 让它替你盯工时专注任务的奖励闭环坐下来干活真能换来宠物口粮吗能而且是按分钟算账的。任务面板里有两种玩法。番茄钟按 25 分钟一轮计时正常完成一轮就结算 750 啵币专注时间可以自定义时长还能中途暂停。任务启动后倒计时浮在宠物头顶角色会切换成专属的 focus 动作安静待在屏幕一角陪你干活。结算规则比较宽容正常走完按全部时长发币每满 1 分钟折 25 啵币中途取消也按已经投入的分钟数补发。赚到的币能在商店里买食物喂出去涨饱食度与好感度好感度升级又会解锁新动作、新物品——每日目标与待办事项同样换币连续打卡还有额外奖励。一条链子串下来工作 → 掉币 → 投喂 → 数值成长 → 解锁内容。对每天坐班的人来说专注第一次有了个能摸得着的回报而不是又一张打卡表。 它为什么饿着等你饱食度、好感度与 Buff 机制为什么非让它饿如果角色永远精力满格用不了三天就会被遗忘在屏幕角落。让饱食度随时间自然下滑互动才站得住脚——这是整个数值设计的出发点。具体规则饱食度随时间持续掉面板按百分比分成四档活力、正常、饥饿、饿昏档位直接决定动画池——活力档播放跳跃、走动饿昏档只剩睡觉动作可播。好感度满 200 级每级攒 120 点升级时通知栏的徽章逐步换代星星1 级、月亮4 级、太阳16 级、皇冠64 级长线养成的里程碑感来自这里。策略空间藏在物品上。每种食物除了加饱食度、好感度有的还带持续性 Buff。框架一共支持五类周期加饱食度、周期加好感度、周期掉币、冻结饱食度下降、冻结好感度下降。仓库默认物品里汉堡用后 5 分钟内饱食度不扣薯条则每 30 秒进账 5 币、持续 2 分钟简化配置长这样汉堡: { effect_HP: 10, effect_FV: 3, buff: { effect: HP_stop, expiration: 300 } }掉落走 drop_rate 相对权重商店商品按 fv_lock 分等级解锁所以拿哪件、什么时候用、稀有 Buff 要不要囤着应急喂个东西也成了一道取舍题。反馈细节也没敷衍单击会冒摸摸气泡和一颗心心1 秒内狂点 7 次会被气泡回应饱食度走低时它会随机开口讨食数值跌破阈值还能自动喂食。 把脸换成自己画的不写代码的桌宠模组制作默认角色玩腻了又不会写代码还能做自己的宠物吗能。一个角色的成本是一叠透明背景 PNG 加两个 JSON图片帧放进action/目录按前缀_序号命名如stand_0.png、stand_1.pngpet_conf.json写画布宽高、缩放、默认动作静息、拖拽、下落等、随机动作组、概率与好感度解锁阈值act_conf.json给每个动作指定帧前缀、循环次数、单帧时长以及是否位移、往哪个方向走。仓库自带的 Kitty 角色里向左走这套动作就是声明leftwalk前缀、循环 5 遍、每帧 0.2 秒、方向 left——几行声明行走循环就成立了。物品模组更轻一张图加一份 items_config.json填饱食度与好感度加成、掉率、解锁等级、商店价格想加 Buff 就再补一个 buff 块。对话树支持可视化设计在 msg_conf.json 里写文本节点与选项节点用 relationship 声明这段文字之后出哪些选项、点了选项进哪段文字先把流程图画出来再回填 key多分支剧情、问答甚至教学小游戏都搭得起来。社区模组都收在 docs/collection.md小呆、纳西妲、魈、流浪者、流萤、像素猫meme 等角色还有会跟随主宠物自动排队补位的迷你宠物派蒙——它本质是一件 subpet 类型物品用掉就出窝。文件命名务必用英文、帧间体型一致性、anchor 锚点这类素材规范docs/art_dev.md 里有逐条说明。 读码路径PySide6 桌面开发从哪里切入想读 PySide6 源码的话入口可以按这份清单来启动流程、全部信号槽接线run_DyberPet.py全局调度数值变更、交互判定、任务结算DyberPet/DyberPet.py动画引擎帧切换、重力下落、拖拽、附件图层DyberPet/Accessory.py仪表盘四块面板在DyberPet/Dashboard/下状态与日志statusUI.py、番茄钟与专注结算taskUI.py、商店shopUI.py、背包inventoryUI.py角色、物品、存档管理面板集中在DyberPet/DyberSettings/一句话点拨应用启动时DyberPetApp用一个__connectSignalToSlot方法把所有跨模块连线一次接完——宠物发出hp_updated信号状态面板刷新任务面板发出start_focus主窗口才启动计时器。模块之间不互相 import全靠 Qt 信号槽通信所以每个文件都能单独读懂。 容易想歪的几件事误区宠物只是桌面摆件锁屏期间数值会偷偷掉光。事实设置里有自动锁屏开关锁屏状态下定时器的数值变更会被整段跳过该检测目前支持 Windows回来时一切原样。误区不接 AI 就少了大半体验。事实README 的定位是加分项不是前置条件不接大模型动画、养成、任务、商店四个板块一个都不缺LLM 相关能力仍在持续开发中。误区做模组得又会画画又会写代码。事实物品模组只要一张图和几行 JSON对话模组按流程图回填配置就行只有从零画角色新动画才需要绘画功底。误区换电脑存档就没了框架还特别吃内存。事实每个角色独立存档支持导出、导入与快速存档退出前程序会再写盘一次换设备带上文件即可续养动画帧统一走 QPixmap 缓存内存占用克制和 IDE 并存也不紧张。说到底DyberPet 最克制的设计是锁屏冻结它不拿你的离开当掉属性的窗口而是替你按下暂停。下次解锁屏幕数值分毫未动小家伙还坐在桌面那个角上。它不催你完成什么指标只等你回来——对一个难以坚持的习惯工具来说这种被等着的分量可能比任何提醒弹窗都耐用。【免费下载链接】DyberPetDesktop Cyber Pet Framework based on PySide6项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/dy/DyberPet创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考