Three.js 物理ammo使用教程

物理ammo使用 ·Ammo Physics· ▶ 在线运行案例

  • 案例合集:三维可视化功能案例(threehub.cn)
  • 开源仓库github地址:https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples
  • 400个案例代码:网盘链接

你将学到什么

  • OrbitControls 相机轨道交互
  • requestAnimationFrame渲染循环与resize自适应

效果说明

本案例演示物理ammo使用效果:基于 WebGL 实现「物理ammo使用」可视化效果,附完整可运行源码;核心用到 OrbitControls。建议先打开文首在线案例查看动态画面,再对照下方源码逐步理解。

核心概念

  • Scene / Camera / WebGLRenderer构成最小渲染闭环;大场景可开logarithmicDepthBuffer缓解 Z-fighting。
  • OrbitControls提供轨道旋转/缩放;开启enableDamping后需在 animate 中controls.update()
  • 阅读下方完整源码时,建议从init/load/animate三条主线入手,再深入 shader 与工具函数。

实现步骤

  • 搭建 Scene、PerspectiveCamera、WebGLRenderer,挂载 canvas 并处理resize
  • 创建 OrbitControls(及 Raycaster 等交互控件,若源码包含)
  • requestAnimationFrame循环中更新状态并 render(Cesium 为viewer.render或自动渲染)
  • 代码要点

    import * as THREE from 'three'

    import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js' import { AmmoPhysics } from 'three/addons/physics/AmmoPhysics.js'

    const box = document.getElementById('box')

    const scene = new THREE.Scene()

    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, box.clientWidth / box.clientHeight, 1, 10000)

    camera.position.set(15, 15, 15)

    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })

    renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)

    box.appendChild(renderer.domElement)

    new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

    scene.add(new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 3))

    // 安装 const physics = await AmmoPhysics()

    const floor = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(60, 5, 60), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x444444 }))

    floor.position.y -= 20

    floor.userData.physics = { mass: 0 }

    scene.add(floor)

    for (let i = 0; i < 100; i++) {

    const geometry = Math.random() > 0.5 ? new THREE.IcosahedronGeometry() : new THREE.SphereGeometry()

    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff * Math.random() })

    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)

    mesh.position.set(Math.random() - 0.5, Math.random() * 2, Math.random() - 0.5)

    mesh.userData.physics = { mass: 1 }

    scene.add(mesh)

    }

    physics.addScene(scene) // 启动物理引擎

    animate()

    function animate() {

    renderer.render(scene, camera)

    requestAnimationFrame(animate) }

    完整源码:GitHub

    小结

    • 本文提供物理ammo使用完整 Three.js 源码与在线 Demo,建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验
    • 更多 Three.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库