游戏测试为什么这么难

今年六月份的时候去上海求职
在米哈游的秋招群里加了几个在职的大佬
想尝试冲刺一次米哈游的测试/测开
我原本一直以为我对游戏机制的了解加上我软件测试接口自动化 性能测试 AI测试的了解混个秋招应该不难
直到我通过和他们的交流
他们说:觉得你能力可以了,但是米哈游太难了
跟我讲述了目前米哈游qa组的情况
基本都是92硕还有qs100的海归硕士
当时我挺震惊的
这么厉害吗
虽然米哈游是游戏大厂且竞争激烈
我设想的结果可能是——一堆92的本科生来抢测试开发,抢测试
但是我没想到,排名靠前的硕士,海归硕士都能来qa组
我完全感觉不到他们技术能比我弱
因此 我并不认为我技术上能相比他们加分
学历这关我又是绝对比不过
本来已经不抱任何希望了
非常感谢在职的几位哥对我的鼓励
他们劝我 虽然米哈游这种超一线大厂没希望
因为竞争实在是太激烈了
但是给了我很多建议
所幸 虽然很焦虑
但是因为他们的鼓励 我并没有放弃游戏测试这条路
我认真查询了游戏测试所需的真正技术栈
目前市面上的软件测试:
一般的划分的几个大类
功能测试,接口测试,web自动化,ui自动化,性能测试,安全测试,还有AI测试
这些在大学里三天打鱼,两天晒网的粗略的学习了一两下,哪个都不精通,但是什么都能说一点
实际的话,游戏测试要新增的
数值测试,战斗测试,美术测试,游戏接口测试,音频测试,兼容性测试,网络测试
引擎测试–游戏
引擎功能测试–工具
我瞬间就理解了,为什么这么厉害的大佬也会来干测试
确实 难度不只是一般,也确实有很多技术提升点
也让我明白了和大佬间认知的差距,明白了没有什么技术是轻松就能学会的
对于测试的理解,还是认为要多了解,单精通
往某一个大的方向发展
也希望手上的游戏测试平台能够顺利开发出来
能够真正投入到日常使用中去方便一些测试行为
即便我知道可能进不去米哈游
小厂中厂也卡学历,但我还是想着
不是为了工作,本就是真心喜欢测试这个行业,哪怕到时候可能都入不了行

在三四天后第一版游戏测试平台应该就可以做出来,听说CSDN的各位大佬包容性都很强
功能完整性上,如果有幸能被各位大佬刷到, 希望能够给我指点一二