unity发布web嵌入到前端页面的接受参数

前端加载好 Unity 之后,啥时候想传东西,就调这一行 JS:

unityInstance.SendMessage("Bridge", "Receive", "你的数据");

  • 第一个参数固定写 "Bridge",不要改
  • 第二个参数固定写 "Receive",不要改
  • 第三个参数他想传什么就塞进去,token、JSON 字符串都行

unity:

在场景里放一个名为Bridge的空GameObject

挂接收脚本:

using UnityEngine;

public class Bridge : MonoBehaviour
{
public void Receive(string data)
{
Debug.Log("前端传来的: " + data);
// 你拿到 data 后自己解析、存下来用
}
}

  1. 加载 Unity 的 .then() 里拿到的那个变量就叫 unityInstance,直接用
  2. 按钮点击时调 unityInstance.SendMessage("Bridge", "Receive", "你要传的字符串")

不需要 jslib,不需要 postMessage,前端完全不用懂 Unity。