员工花8万美元做游戏为公司带回1亿美元AUM?竟是不到200美元的营销骗局!

天价账单引发的“大祸”

一名员工响应公司号召,投身Vibe Coding,开发出一款像素风脑腐FPS游戏。可他突然发现,这游戏竟花了81267美元的token(折合人民币55万元),这可把他吓坏了,直呼闯下大祸,毕竟老板只是鼓励Vibe Coding,没让大把花钱啊。

游戏意外走红,“事故”变“项目”

公司也很无奈,只能含泪转发,希望大家玩玩这小游戏,就当8万美元是营销费用。然而,游戏上线48小时,吸引了6912名玩家,累计游玩8986小时,还有3家品牌主动询问广告合作。原本的“费用事故”,很快被公司改名为“战略项目”。

惊人回报率与巨额AUM

这还没完,员工后来在𝕏上报喜,这款烧掉8万美元的脑腐小游戏,已为公司带来1亿美元新增AUM,约合人民币7亿元,回报率超1200倍。

公司背景与Vibe Coding理念

这家美国公司叫Slash,是企业金融服务公司,提供商业银行账户、公司卡、资金管理等服务。事发前不久,Slash刚宣布平台管理资产规模突破10亿美元,同时公司鼓励员工用AI,尤其推崇Vibe Coding,其理念是“代码可以不会,需求必须敢提”。

游戏开发与成本争议

于是,Slash战略业务负责人Nicolas Brilliante(下称尼哥)想Vibe一款小游戏,即《Brainrot Shooter(脑腐射击小游戏)》。该游戏是第一人称射击玩法,地图由像素方块构成,类似《我的世界》,玩家追着Skibidi Toilet、Tung Tung Tung Sahur等互联网脑腐角色射击,更像网页Demo。尼哥称,这游戏让他一周花了81267美元的AI Credits,还自嘲低估了烧Token的能力。消息传开,大家表示做更复杂的游戏也花不了8万美元,预测市场Polymarket认为Slash可能重新考虑AI编程策略。

行业内的AI支出情况

此前,Uber鼓励Vibe Coding,4个月就烧掉全年预算。7月1号,瑞银分析师报告显示,60%的企业正限制AI支出。

游戏火爆,财务态度转变

当时大家都等着尼哥被开除,Slash官方则呼吁大家玩游戏,让财务认可这是营销费用。没想到游戏火了,Slash公布上线48小时成绩:6912名玩家,累计游玩8986小时,最高同时在线437人,平均每位玩家玩1.3小时,还有3家品牌谈广告合作。财务态度转变,游戏从“费用事故”升级为“战略项目”。

游戏迭代与广告合作

尼哥表示8万美元拿不回,但游戏可继续迭代。Slash引入Melius、Bland等AI公司做内置小广告。一家金融服务公司,因员工用AI做游戏,意外有了新媒体广告位。

1亿美元AUM的自报与质疑

后来,尼哥又发帖称,游戏为Slash带来1亿美元AUM,此前没人通过Vibe Coding游戏达到这水平。不过,这1亿美元是公司和当事人自报,缺少第三方验证。

真相揭晓:原来是营销骗局

本以为故事结束,尼哥却揭晓谜底,81267美元的AI账单是假的,第一版游戏真实AI成本约80美元,累计不超200美元。尼哥和公司用不到200美元做游戏,还搞了场全球新闻营销。